非營利團體
社團法人台灣泡泡龍病友協會
成立主旨:
一、增進病友相互支持、鼓勵與關懷,促進病患間交流、聯誼,提供照護病患經驗 、醫學、心
理學等知識及經驗。
二、協助病友獲得妥善診斷、醫療,使能長期取得治療藥品、特殊營養食品與輔具、照護所需
之相關社會福利、醫療看顧資源及其他必要事項。
三、推動就醫、就養、就學、就業及安置或安養等之相關權益法案 研究。
四、推動病友之診斷、治療及預防、優生保健、遺傳學等相關醫學 之研究。
五、促進社會大眾對EB之瞭解與認識,並進而達成有效防治效果。
六、從事病友其他相關權益之事項。
泡泡龍病
體無完膚,可以說為先天性水泡症( Hereditary Epidermolysis Bullosa )下了最傳神的註解。一般人身上有個傷口,都得小心翼翼,更何況全身上下都是水泡傷口,這種二十四小時,活生生的折磨,是常人無法體會的痛苦。先天性水泡症是負責維繫皮膚表皮與真皮附著成份的基因產生突變遺傳,依照水泡破裂位置,分為單純型、接合型和失養型三大類,還細分為二十幾種亞型。
主要症狀是:
1.全身各部位皮膚都有可能起水泡、血泡,較嚴重者,連口腔、食道、腸胃等黏膜部位也起泡。
2.手指和腳指黏連成塊,指甲脫落。
3.長期會有貧血、營養不良、肢體萎縮、關節攣縮,甚至產生皮膚癌,必須截肢。
目前醫學無法根治泡泡龍,僅能以減少水泡的產生和避免皮膚傷口遭細菌感染為治療原則。正因為患者體無完膚,水泡無處不生,因此,除了皮膚科外,還須多科會診。耳鼻喉科治療喉嚨中水泡導致呼吸阻塞、食道狹窄;牙科治療齲齒;眼科治療角膜潰瘍;復健科協助避免肢體變形、製作輔具;以及營養科、整形外科與心理醫師專業的諮詢輔導。如此才能讓泡泡龍「痛」不欲生的程度,減至最低。
銷售手法:電視媒體、報紙雜誌、DM文宣、網路傳播、書藉。
一般營利事業促銷活動的層次概略可分為四個方面:(一)大眾行銷、(二)差別行銷、(三)目標行銷、(四)利基行銷。第一個層次需利用到大眾傳播,即電子媒體或全國性的平面媒體,做全面性的廣告訴求;其餘三個層次比較適合做用小眾傳播,即使用有線電視、地區性的廣播電台,特定的平面媒體,寄發廣告信函等方式。
2009年12月30日 星期三
2009年,往前推算十年所遇到最快樂的事情
2009年,往前推算十年所遇到最快樂的事情
2009~買了PSP
2008~我終於重拾書本,讀書了
2007~買了摩托車
2006~有了ps2
2005 ~我當舅舅了
2004 ~軍中的中秋節果然不一樣
2003 ~終於結訓升官了
2002~考上士官考試
2001~我高職畢業了
2000~考到人生第一張駕照
2009~買了PSP
2008~我終於重拾書本,讀書了
2007~買了摩托車
2006~有了ps2
2005 ~我當舅舅了
2004 ~軍中的中秋節果然不一樣
2003 ~終於結訓升官了
2002~考上士官考試
2001~我高職畢業了
2000~考到人生第一張駕照
2009~1983 重要新聞
1983年3月25日 麥可傑克森第一次公眾表演月球漫步
「摩城唱片25週年:昨天、今天、永遠」的電視特別節目中,
麥可傑克森第一次公眾表演月球漫步。
1983年3月15 - 國際消費者權益保護日
每年的3月15日是“國際消費者權益日” (International Day for Protecting Consumers' Rights) 。這一國際日最先由國際消費者聯盟組織於1983年確定,以擴大消費者權益保護的宣傳,使之在世界範圍內得到重視,促進各國和地區消費者組織之間的合作與交往,在國際範圍內更好地保護消費者權益。 消費者權益保護運動的興起與商品經濟的發展緊密相連。隨著現代工業化生產的迅速發展和生產技術的日新月異,消費品的結構日趨精密複雜,使用難度增大,商品流通加快,競爭加劇,消費事故也大量發生。尤其是近年來,假冒偽劣商品在世界市場上泛濫成災,已成為各國普遍關注的社會公害。這迫使消費者組織起來以保護自己的利益。
1960年,美國、英國、澳大利亞、比利時和荷蘭等5個國家的消費者發起成立了獨立的、非政治性的國際消費者聯盟組織,總部設在海牙。這一組織現在更名為國際消費者協會,擁有來自115個國家和地區的250多個消費者組織。中國消費者協會於1987年加入了這一非盈利性的國際組織。 國際消費者協會自成立以來一直為全世界的消費者奔走,它的宗旨是支援各成員組織的活動和消費者權益保護運動,促進制定各種維護消費者權益的國際政策法規。該協會總結的消費者8條基本權利已成為全世界保護消費者權益活動的準則。這8條基本權利是:滿足基本需求的權利、安全消費的權利、消費時被告知基本事實的權利、選擇的權利、呼籲的權利、公正解決糾紛的權利、掌握消費基本知識的權利以及在健康環境中生活和工作的權利。 為使各國的消費者權益保護立法有一致的目標,1985年的聯合國大會透過一項決議,確定了保護消費者的目標和一般原則,明確了消費者的權利和各國政府的責任,規定了消費領域方方面面的行為準則。 近年來,國際消費者權益保護運動也在不斷發展。各國普遍採用加強立法、新聞、檢驗、標準化等手段保護消費者的利益,制定了有關食品衛生、消費品安全、質量和計量、工業標準化以及禁止壟斷和反不正當競爭等一系列法規,並採取了諸如設立保護消費者權益的專門機構和加大懲處侵害消費者合法權益行為的措施。
任天堂(Nintendo)~曾為遊樂器霸主(Family Computer台灣俗稱紅白機1983年現身)
任天堂成立於1947年,除了遊戲之外,實際營業範圍廣及各種家用娛樂用品,如撲克牌。1977年任天堂推出該公司第一款家用遊樂器主機TVGame15,繼而推出RACING112、Computer TV Game等。1983年任天堂再推出Family Computer(簡稱Famicom,因主機外觀由紅白色組成,台灣俗稱紅白機),在當時令人驚豔的畫面表現,加上本身研發的遊戲如瑪琍兄弟(Mario Brothers)、超級瑪琍兄弟等大受歡迎,使Famicom在激烈的競爭中勝出,成為全球主流電視遊樂器,奠定任天堂與日本今日在遊樂器市場的地位。至今對某世代的美國人而言,「任天堂」就是遊樂器的同義詞。 任天堂也在此時建立遊樂器市場的商業模式,授權給遊戲軟體廠商開發遊戲,從中獲取利潤。遊戲廠商不但在開發遊戲時須繳交權利金,若推出的遊戲極受歡迎,也能幫助主機銷售。目前遊樂器廠商都是以成本價,甚至賠本賣出硬體,後續可從遊戲開發廠商獲得的權利金,才是真正的獲利來源。此外,任天堂也在1989年推出掌上型遊樂器Game Boy,採用僅2灰階的黑白液晶螢幕。在眾多遊戲廠商與任天堂自身的明星產品齊捧下,Game Boy一舉成為全球最具代表性的掌上型遊樂器,獨領風騷逾10年,至今累積出貨量已超過1億台。 登上全球最大遊樂器廠商寶座的任天堂,直到1990年才推出Famicom的後續機種Super Famicom,處理器能力從Famicom的8位元升至16位元。Super Famicom承繼Famicom的優勢,同樣吸引釵h遊戲開發廠商為其效力,在Super Famicom上推出釵h膾炙人口的經典遊戲,讓任天堂穩坐龍頭地位。 痛失TV Game市場優勢 原本任天堂計劃借重SONY的光碟機技術,推出採用CD-ROM為遊戲媒體的PlayStation,作為Super Famicom後續主機。但因Famicom、Super Famicom、Game Boy的遊戲媒體一直都是使用卡匣(MASK ROM Cassette),卡匣最大的優點就是不易複製,能有效遏止違法盜版遊戲的氾濫。也因為如此,到最後任天堂還是放棄了PlayStation。已在PS上投注大量心血的SONY不堪虧損,毅然決定在1994年底自行推出PS。深知遊戲將主宰遊樂器命運的SONY,不但積極拉攏Namco、Komani、Capcom、Square、Enix等遊戲大廠,提供豐富的函式庫幫助遊戲開發,Sony Computer Entertainment與SONY Music Entertainment也組成遊戲研發團隊,力挺公司的遊樂器。其實任天堂位居老大已久,姿態頗高,SONY又頻頻示好,因此釵h遊戲開發廠商轉投PS陣營。 任天堂後來在96年推出Super Famicom的後續主機NINTENDO64(N64),依舊採用卡匣。但缺乏其他遊戲廠商的幫襯,主機銷售狀況欠佳,N64幾乎成為任天堂遊戲的專用平台。 根據日本娛樂電腦軟體協會的統計,99年全球生產的電視遊樂器,PS佔有率達60%,N64僅佔20.8%。在日本市場雙方差異更明顯。據日經產業新聞的資料,99年度N64在日本出貨94萬台,PS和PS2則各出貨214萬與141萬台。儘管如此,由於任天堂擁有強大的軟體開發能力,所開發的遊戲特別受歐美歡迎,因此仍能在市場獨樹一幟。 掌上型市場一枝獨秀 相形之下,任天堂在掌上型遊樂器的龍頭地位相當穩固。1989年任天堂推出配備8位元處理器的Game Boy,由於市面上沒有其他競爭產品,Game Boy幾乎壟斷掌上型遊樂器市場。1996年任天堂在Game Boy上發表遊戲「神奇寶貝」,大受市場歡迎,並將Game Boy壽命拉長。直到1998年任天堂才推出搭配彩色液晶螢幕的Game Boy Color。 1998年起掌上型遊樂器市場競爭者增多,SNK推出Neo Geo Pocket,萬代(Bandai)則在99年3月推出WonderSwan,皆採用16位元處理器。SNK也在99年3月推出Neo Geo Pocket Color,同年10月在推出New Neo Geo Pocket Color。Game Boy的市佔率也因此從1998年的82.9%,下降至1999年的61.6%。 Game Boy角色吃重 缺乏有力遊戲軟體廠商的支持,N64銷售疲弱不振,使原本以家用主機為主要收入來源的任天堂,事業重心逐漸轉向掌上型遊樂器。從任天堂99年度(99年4月~2000年3月)來看,N64相關營收(含軟硬體收入)約2,422億日圓(較98年度衰退25%),已和Game Boy相關營收2,344億日圓(較98年度成長60%)相去不遠。2000上半年度的財務報告中,Game Boy拜神奇寶貝在全球大受歡迎之賜,在歐、美、日持續暢銷,N64相關營收依然呈現衰退。 任天堂雖然試圖挽回在遊樂器市場的劣勢,計劃在2001年第二季末推出新一代主機GAME CUBE,但SONY的PlayStation優勢既成,PlayStation2又已上市,微軟也將在2001年底推出Xbox,家用遊戲主機市場競爭激烈,GAME CUBE除非能再獲得遊戲大廠的青睞,否則奪回遊樂器主流地位的希望相當渺茫。 另一方面,任天堂也知道掌上型遊樂器將是未來獲利的最大希望,在宣佈推出GAME CUBE的同時,也表示將在2001年3月推出Game Boy Advance。Game Boy從推出以來基本規格幾乎未曾改變,因此Game Boy Advance在規格上有相當大的進步,不但採用32位元處理器,彩色液晶螢幕更可顯示3.2萬色,預計首批出貨量高達100萬台。 未來表現可期待 雖然萬代也感受到Game Boy Advance帶來的壓力,搶先在2000年12月推出WonderSwan的彩色螢幕機種WanderSwan Color,也找來重量級遊戲廠商SQUARE在WonderSwan Color推出該公司經典遊戲Final Fantasy,但以任天堂遊戲受歡迎的狀況,以及Game Boy在市場的優勢看來,任天堂在掌上型遊樂器市場可望豐收。 此外,任天堂本身強大的技術開發能力也可說是獲利保證。神奇寶貝自1996年推出後,至今仍紅遍全球,除遊戲帶來的收益外,改編的動畫、電影、各種玩偶等週邊產品,更為任天堂賺進大把的權利金。 從營收結構看來,任天堂與一般日本廠商相當不同,來自海外營收比重相當高,且有逐年增加的趨勢,2000上半年度海外營收比重已達到79%。與日本相較,歐美景氣相對較佳,且任天堂遊戲在歐美較受歡迎,儘管任天堂已不再是家用遊戲主機的霸主,未來業績表現仍然值得期待。
千萬別錯過2009年的獅子座流星雨特別秀
獅子座流星雨活動日期在11月10~23日,隨著母彗星譚普-塔托彗星(55P/Temple-Tuttle)的回歸而有33年的爆發週期;最近一次的33年高峰期是2001年,星如雨下的景象讓大家印象相當深刻!國際流星組織(IMO)預測今年可能又有爆發, 若有機會,不妨在11月17~19日的凌晨,前往無光害且視野開闊之處觀賞。IMO預測今年流星數量最多的時間可能在11月17日23:10,ZHR可能超過100,這意味著在天氣和環境都是絕佳狀態時,平均每分鐘約可見到1-2顆流星。除了IMO外,也有其他流星雨研究團隊進行預測,但預測的極大期時間和ZHR數量差異很大,共同預測點是會遇到譚普-塔托彗星於1466和1533年回歸時留在軌道上的流星團塊。然而流星雨預測是無法非常精準的,通常都要等發生之後,才能確定預測是否正確。綜合各家預測資料後,專家呼籲:11月16-18日的晚上21-22時之後開始到17-19日的天亮之前,這三個晚上都值得進行觀察,尤其是11月18日凌晨天亮前的5:40-6:00時段,可能達每小時200-300顆的數量,且獅子座幾乎在天頂,觀測條件最佳,最需要注意;所以即使天色已稍亮,都不要輕言放棄!且今年極大期當天月相逢新月,流星觀測完全不受月光影響,觀測條件極佳。獅子座流星雨的流星速度非常快(每秒71公里),很好辨認。觀賞時無須朝向特定方向,因此所在地區視野愈開闊愈好;但觀賞流星雨時請注意保暖,並建議遵守「觀星禮儀」,盡量避免開燈或以雷射筆指向天空,以免影響他人觀賞或拍攝流星的樂趣。
今年獅子座流星雨還有一項特點,就是目前紅色行星—火星就恰巧行至獅子座與巨蟹座之間,因此所見之獅子座流星雨,似乎是從火星發射出來的一樣,相當特別。目前火星亮度約0.2等,比在它西邊的雙子座主星北河二與北河三,以及東邊的獅子座主星軒轅十四還亮一些。除了獅子座流星雨之外,其實在11月15~25日期間還會發生麒麟座α流星雨,它今年極大期預測在11月21日23:25,數量不固定。麒麟座位置就在獅子座附近,因此這兩群流星雨的流星通常會混合出現,使可見流星數量增加一些。註:1.ZHR指當輻射點位在天頂、可見視星等達6.5等,在晴朗無雲無光害的狀況下,每小時可見到的流星數量。但這是理想狀況,故通常所見流星數量會比預測的ZHR少。2.輻射點是指若將流星軌跡回溯,似乎同一群的流星都是發自同一個點,這個點便稱為「輻射點」;這群流星雨便以輻射點所在的星座來命名。
2009/06/26芒果日報---麥可傑克森家中猝逝,得年五十
搖滾巨星麥可傑克森,驚傳於美西時間中午十二點三十分,在洛杉磯的家中昏迷,急救人員到達時,麥可傑克森已經沒有呼吸,送醫急救後宣告不治,得年51歲。根據CNN的報導,西洋搖滾巨星麥可傑克森在美西時間星期四下午,在家中突然心臟麻痺,家人報警後送醫,當時麥可傑克森已經沒有呼吸,送醫搶救陷入昏迷,最後還是不治死亡。加州大學洛杉磯醫學中心外聚集了大批媒體與粉絲,對於巨星突然驟逝感到震驚。得年51歲的麥可傑克森小時後以The Jackson 5合唱團出道,到了80年代為事業巔峰時期。尤其是耳熟能詳的《戰慄》專輯,在全球狂銷七千多萬張。但在1993年捲入性侵男童案,即使後來以私下和解收場,但對麥可傑克森的演藝生涯造成重大影響,始終無法擺脫這個案件的陰影。原本麥可傑克森預計將在7月中旬於倫敦舉辦東山再起的巡迴演唱會,並且持續到隔年(2010年)三月,最近他都待在洛杉磯地區排練,為復出做好準備,卻沒想到突然驟逝。麥可傑克森被譽為是《流行音樂之王》,在流行音樂史上與披頭四及貓王齊名,而今這些偶像都已離開人世,留下的音樂將讓歌迷們無限懷念。
2009年中華職棒假球事件
在2009年在台灣發生的中華職業棒球大聯盟選手涉嫌接受地下賭盤組頭收買,配合放水打假球的事件。根據檢察單位的調查,綽號「雨刷」的地下賭盤負責人蔡政宜涉嫌透過退役職棒球員黃俊中和莊侑霖(原名莊宏亮)等人和現役選手聯絡,以金錢、喝花酒與性招待收買選手打假球,藉以操控比賽,使蔡政宜等人在地下賭盤獲利。臺灣板橋地方法院檢察署在該年中華職棒總冠軍戰結束隔天發動大規模搜索及約談行動,約談對象包括組頭、前職棒球員和現役職棒選手,截至目前為止以兄弟象和La New熊兩隊球員人數最多,其中也包括象隊曹錦輝、熊隊張誌家等具有旅外經驗(曾在美國職棒大聯盟和日本職棒出賽)的著名選手。此外兄弟象前總教練中込伸遭到拘提偵訊、交保候傳,成為台灣第一位被約談交保的職棒總教練。這是中華職棒第五次發生遭檢調單位偵辦球員和教練涉及簽賭或遭收買打放水球的事件。由於涉案人數眾多,兄弟象及La New熊隊面臨球員短缺乃至球團考慮解散的危機,連帶影響中華職棒2010年球季能否順利開打。中華民國政府為此召開台灣第一次棒球國是會議,討論職棒的除弊與興利等各項發展問題。
「摩城唱片25週年:昨天、今天、永遠」的電視特別節目中,
麥可傑克森第一次公眾表演月球漫步。

每年的3月15日是“國際消費者權益日” (International Day for Protecting Consumers' Rights) 。這一國際日最先由國際消費者聯盟組織於1983年確定,以擴大消費者權益保護的宣傳,使之在世界範圍內得到重視,促進各國和地區消費者組織之間的合作與交往,在國際範圍內更好地保護消費者權益。 消費者權益保護運動的興起與商品經濟的發展緊密相連。隨著現代工業化生產的迅速發展和生產技術的日新月異,消費品的結構日趨精密複雜,使用難度增大,商品流通加快,競爭加劇,消費事故也大量發生。尤其是近年來,假冒偽劣商品在世界市場上泛濫成災,已成為各國普遍關注的社會公害。這迫使消費者組織起來以保護自己的利益。
1960年,美國、英國、澳大利亞、比利時和荷蘭等5個國家的消費者發起成立了獨立的、非政治性的國際消費者聯盟組織,總部設在海牙。這一組織現在更名為國際消費者協會,擁有來自115個國家和地區的250多個消費者組織。中國消費者協會於1987年加入了這一非盈利性的國際組織。 國際消費者協會自成立以來一直為全世界的消費者奔走,它的宗旨是支援各成員組織的活動和消費者權益保護運動,促進制定各種維護消費者權益的國際政策法規。該協會總結的消費者8條基本權利已成為全世界保護消費者權益活動的準則。這8條基本權利是:滿足基本需求的權利、安全消費的權利、消費時被告知基本事實的權利、選擇的權利、呼籲的權利、公正解決糾紛的權利、掌握消費基本知識的權利以及在健康環境中生活和工作的權利。 為使各國的消費者權益保護立法有一致的目標,1985年的聯合國大會透過一項決議,確定了保護消費者的目標和一般原則,明確了消費者的權利和各國政府的責任,規定了消費領域方方面面的行為準則。 近年來,國際消費者權益保護運動也在不斷發展。各國普遍採用加強立法、新聞、檢驗、標準化等手段保護消費者的利益,制定了有關食品衛生、消費品安全、質量和計量、工業標準化以及禁止壟斷和反不正當競爭等一系列法規,並採取了諸如設立保護消費者權益的專門機構和加大懲處侵害消費者合法權益行為的措施。
任天堂(Nintendo)~曾為遊樂器霸主(Family Computer台灣俗稱紅白機1983年現身)
任天堂成立於1947年,除了遊戲之外,實際營業範圍廣及各種家用娛樂用品,如撲克牌。1977年任天堂推出該公司第一款家用遊樂器主機TVGame15,繼而推出RACING112、Computer TV Game等。1983年任天堂再推出Family Computer(簡稱Famicom,因主機外觀由紅白色組成,台灣俗稱紅白機),在當時令人驚豔的畫面表現,加上本身研發的遊戲如瑪琍兄弟(Mario Brothers)、超級瑪琍兄弟等大受歡迎,使Famicom在激烈的競爭中勝出,成為全球主流電視遊樂器,奠定任天堂與日本今日在遊樂器市場的地位。至今對某世代的美國人而言,「任天堂」就是遊樂器的同義詞。 任天堂也在此時建立遊樂器市場的商業模式,授權給遊戲軟體廠商開發遊戲,從中獲取利潤。遊戲廠商不但在開發遊戲時須繳交權利金,若推出的遊戲極受歡迎,也能幫助主機銷售。目前遊樂器廠商都是以成本價,甚至賠本賣出硬體,後續可從遊戲開發廠商獲得的權利金,才是真正的獲利來源。此外,任天堂也在1989年推出掌上型遊樂器Game Boy,採用僅2灰階的黑白液晶螢幕。在眾多遊戲廠商與任天堂自身的明星產品齊捧下,Game Boy一舉成為全球最具代表性的掌上型遊樂器,獨領風騷逾10年,至今累積出貨量已超過1億台。 登上全球最大遊樂器廠商寶座的任天堂,直到1990年才推出Famicom的後續機種Super Famicom,處理器能力從Famicom的8位元升至16位元。Super Famicom承繼Famicom的優勢,同樣吸引釵h遊戲開發廠商為其效力,在Super Famicom上推出釵h膾炙人口的經典遊戲,讓任天堂穩坐龍頭地位。 痛失TV Game市場優勢 原本任天堂計劃借重SONY的光碟機技術,推出採用CD-ROM為遊戲媒體的PlayStation,作為Super Famicom後續主機。但因Famicom、Super Famicom、Game Boy的遊戲媒體一直都是使用卡匣(MASK ROM Cassette),卡匣最大的優點就是不易複製,能有效遏止違法盜版遊戲的氾濫。也因為如此,到最後任天堂還是放棄了PlayStation。已在PS上投注大量心血的SONY不堪虧損,毅然決定在1994年底自行推出PS。深知遊戲將主宰遊樂器命運的SONY,不但積極拉攏Namco、Komani、Capcom、Square、Enix等遊戲大廠,提供豐富的函式庫幫助遊戲開發,Sony Computer Entertainment與SONY Music Entertainment也組成遊戲研發團隊,力挺公司的遊樂器。其實任天堂位居老大已久,姿態頗高,SONY又頻頻示好,因此釵h遊戲開發廠商轉投PS陣營。 任天堂後來在96年推出Super Famicom的後續主機NINTENDO64(N64),依舊採用卡匣。但缺乏其他遊戲廠商的幫襯,主機銷售狀況欠佳,N64幾乎成為任天堂遊戲的專用平台。 根據日本娛樂電腦軟體協會的統計,99年全球生產的電視遊樂器,PS佔有率達60%,N64僅佔20.8%。在日本市場雙方差異更明顯。據日經產業新聞的資料,99年度N64在日本出貨94萬台,PS和PS2則各出貨214萬與141萬台。儘管如此,由於任天堂擁有強大的軟體開發能力,所開發的遊戲特別受歐美歡迎,因此仍能在市場獨樹一幟。 掌上型市場一枝獨秀 相形之下,任天堂在掌上型遊樂器的龍頭地位相當穩固。1989年任天堂推出配備8位元處理器的Game Boy,由於市面上沒有其他競爭產品,Game Boy幾乎壟斷掌上型遊樂器市場。1996年任天堂在Game Boy上發表遊戲「神奇寶貝」,大受市場歡迎,並將Game Boy壽命拉長。直到1998年任天堂才推出搭配彩色液晶螢幕的Game Boy Color。 1998年起掌上型遊樂器市場競爭者增多,SNK推出Neo Geo Pocket,萬代(Bandai)則在99年3月推出WonderSwan,皆採用16位元處理器。SNK也在99年3月推出Neo Geo Pocket Color,同年10月在推出New Neo Geo Pocket Color。Game Boy的市佔率也因此從1998年的82.9%,下降至1999年的61.6%。 Game Boy角色吃重 缺乏有力遊戲軟體廠商的支持,N64銷售疲弱不振,使原本以家用主機為主要收入來源的任天堂,事業重心逐漸轉向掌上型遊樂器。從任天堂99年度(99年4月~2000年3月)來看,N64相關營收(含軟硬體收入)約2,422億日圓(較98年度衰退25%),已和Game Boy相關營收2,344億日圓(較98年度成長60%)相去不遠。2000上半年度的財務報告中,Game Boy拜神奇寶貝在全球大受歡迎之賜,在歐、美、日持續暢銷,N64相關營收依然呈現衰退。 任天堂雖然試圖挽回在遊樂器市場的劣勢,計劃在2001年第二季末推出新一代主機GAME CUBE,但SONY的PlayStation優勢既成,PlayStation2又已上市,微軟也將在2001年底推出Xbox,家用遊戲主機市場競爭激烈,GAME CUBE除非能再獲得遊戲大廠的青睞,否則奪回遊樂器主流地位的希望相當渺茫。 另一方面,任天堂也知道掌上型遊樂器將是未來獲利的最大希望,在宣佈推出GAME CUBE的同時,也表示將在2001年3月推出Game Boy Advance。Game Boy從推出以來基本規格幾乎未曾改變,因此Game Boy Advance在規格上有相當大的進步,不但採用32位元處理器,彩色液晶螢幕更可顯示3.2萬色,預計首批出貨量高達100萬台。 未來表現可期待 雖然萬代也感受到Game Boy Advance帶來的壓力,搶先在2000年12月推出WonderSwan的彩色螢幕機種WanderSwan Color,也找來重量級遊戲廠商SQUARE在WonderSwan Color推出該公司經典遊戲Final Fantasy,但以任天堂遊戲受歡迎的狀況,以及Game Boy在市場的優勢看來,任天堂在掌上型遊樂器市場可望豐收。 此外,任天堂本身強大的技術開發能力也可說是獲利保證。神奇寶貝自1996年推出後,至今仍紅遍全球,除遊戲帶來的收益外,改編的動畫、電影、各種玩偶等週邊產品,更為任天堂賺進大把的權利金。 從營收結構看來,任天堂與一般日本廠商相當不同,來自海外營收比重相當高,且有逐年增加的趨勢,2000上半年度海外營收比重已達到79%。與日本相較,歐美景氣相對較佳,且任天堂遊戲在歐美較受歡迎,儘管任天堂已不再是家用遊戲主機的霸主,未來業績表現仍然值得期待。
千萬別錯過2009年的獅子座流星雨特別秀
獅子座流星雨活動日期在11月10~23日,隨著母彗星譚普-塔托彗星(55P/Temple-Tuttle)的回歸而有33年的爆發週期;最近一次的33年高峰期是2001年,星如雨下的景象讓大家印象相當深刻!國際流星組織(IMO)預測今年可能又有爆發, 若有機會,不妨在11月17~19日的凌晨,前往無光害且視野開闊之處觀賞。IMO預測今年流星數量最多的時間可能在11月17日23:10,ZHR可能超過100,這意味著在天氣和環境都是絕佳狀態時,平均每分鐘約可見到1-2顆流星。除了IMO外,也有其他流星雨研究團隊進行預測,但預測的極大期時間和ZHR數量差異很大,共同預測點是會遇到譚普-塔托彗星於1466和1533年回歸時留在軌道上的流星團塊。然而流星雨預測是無法非常精準的,通常都要等發生之後,才能確定預測是否正確。綜合各家預測資料後,專家呼籲:11月16-18日的晚上21-22時之後開始到17-19日的天亮之前,這三個晚上都值得進行觀察,尤其是11月18日凌晨天亮前的5:40-6:00時段,可能達每小時200-300顆的數量,且獅子座幾乎在天頂,觀測條件最佳,最需要注意;所以即使天色已稍亮,都不要輕言放棄!且今年極大期當天月相逢新月,流星觀測完全不受月光影響,觀測條件極佳。獅子座流星雨的流星速度非常快(每秒71公里),很好辨認。觀賞時無須朝向特定方向,因此所在地區視野愈開闊愈好;但觀賞流星雨時請注意保暖,並建議遵守「觀星禮儀」,盡量避免開燈或以雷射筆指向天空,以免影響他人觀賞或拍攝流星的樂趣。
今年獅子座流星雨還有一項特點,就是目前紅色行星—火星就恰巧行至獅子座與巨蟹座之間,因此所見之獅子座流星雨,似乎是從火星發射出來的一樣,相當特別。目前火星亮度約0.2等,比在它西邊的雙子座主星北河二與北河三,以及東邊的獅子座主星軒轅十四還亮一些。除了獅子座流星雨之外,其實在11月15~25日期間還會發生麒麟座α流星雨,它今年極大期預測在11月21日23:25,數量不固定。麒麟座位置就在獅子座附近,因此這兩群流星雨的流星通常會混合出現,使可見流星數量增加一些。註:1.ZHR指當輻射點位在天頂、可見視星等達6.5等,在晴朗無雲無光害的狀況下,每小時可見到的流星數量。但這是理想狀況,故通常所見流星數量會比預測的ZHR少。2.輻射點是指若將流星軌跡回溯,似乎同一群的流星都是發自同一個點,這個點便稱為「輻射點」;這群流星雨便以輻射點所在的星座來命名。
2009/06/26芒果日報---麥可傑克森家中猝逝,得年五十
搖滾巨星麥可傑克森,驚傳於美西時間中午十二點三十分,在洛杉磯的家中昏迷,急救人員到達時,麥可傑克森已經沒有呼吸,送醫急救後宣告不治,得年51歲。根據CNN的報導,西洋搖滾巨星麥可傑克森在美西時間星期四下午,在家中突然心臟麻痺,家人報警後送醫,當時麥可傑克森已經沒有呼吸,送醫搶救陷入昏迷,最後還是不治死亡。加州大學洛杉磯醫學中心外聚集了大批媒體與粉絲,對於巨星突然驟逝感到震驚。得年51歲的麥可傑克森小時後以The Jackson 5合唱團出道,到了80年代為事業巔峰時期。尤其是耳熟能詳的《戰慄》專輯,在全球狂銷七千多萬張。但在1993年捲入性侵男童案,即使後來以私下和解收場,但對麥可傑克森的演藝生涯造成重大影響,始終無法擺脫這個案件的陰影。原本麥可傑克森預計將在7月中旬於倫敦舉辦東山再起的巡迴演唱會,並且持續到隔年(2010年)三月,最近他都待在洛杉磯地區排練,為復出做好準備,卻沒想到突然驟逝。麥可傑克森被譽為是《流行音樂之王》,在流行音樂史上與披頭四及貓王齊名,而今這些偶像都已離開人世,留下的音樂將讓歌迷們無限懷念。
2009年中華職棒假球事件
在2009年在台灣發生的中華職業棒球大聯盟選手涉嫌接受地下賭盤組頭收買,配合放水打假球的事件。根據檢察單位的調查,綽號「雨刷」的地下賭盤負責人蔡政宜涉嫌透過退役職棒球員黃俊中和莊侑霖(原名莊宏亮)等人和現役選手聯絡,以金錢、喝花酒與性招待收買選手打假球,藉以操控比賽,使蔡政宜等人在地下賭盤獲利。臺灣板橋地方法院檢察署在該年中華職棒總冠軍戰結束隔天發動大規模搜索及約談行動,約談對象包括組頭、前職棒球員和現役職棒選手,截至目前為止以兄弟象和La New熊兩隊球員人數最多,其中也包括象隊曹錦輝、熊隊張誌家等具有旅外經驗(曾在美國職棒大聯盟和日本職棒出賽)的著名選手。此外兄弟象前總教練中込伸遭到拘提偵訊、交保候傳,成為台灣第一位被約談交保的職棒總教練。這是中華職棒第五次發生遭檢調單位偵辦球員和教練涉及簽賭或遭收買打放水球的事件。由於涉案人數眾多,兄弟象及La New熊隊面臨球員短缺乃至球團考慮解散的危機,連帶影響中華職棒2010年球季能否順利開打。中華民國政府為此召開台灣第一次棒球國是會議,討論職棒的除弊與興利等各項發展問題。
2009年11月21日 星期六
自然展示與人文展示有何不同

自然展示
自然(Nature)指的是自然界的現象,與及普遍意義上的生命。人工物體及人類間的相互作用在常見使用中並不視為自然的一部分,除非被界定的是人性或「大自然全體」。自然的規模可以是眾多有生命的動植物種類的普遍領域,部分況則指無生命物體的相關過程──特定物件種類自己本身的存在和改變的方式,而自然界的展示是給人類最美的、最動人的、最真實的瞬間。

這都是自然呈現的美
有時自然也會發脾氣,但一生氣
可就一發不可收拾了!

相反的自然帶來的災害也是不小的
人文展示
人文展示就是指人類活動或生活所產生的景觀,以人類活動創建的景觀為主,包括各種史前遺址、歷史古蹟、農業活動、庭園、梯田、火耕、黃土高原的窟洞、城市的形狀‥。尤其強調人類活動在空間上的分佈特性 ,以及人類利用資源過程中,人與地之間相互調適所遺留下來的痕跡。


經人為後的自然景觀,形成另一種風貌
麻葉餐館心得
福興穀倉心得
雖說豔陽當空,而路途是這麼的遙遠,但這仍然無法打擊我們欣作品及創新突破自我奮勉向上的心啊!
到了目的地,老舊的建築、復古的器具配合著光濛瀧效果將展示的作品襯托的更為引人入勝之地。而留連其中彷彿進入一座藝術寶山,無時無刻無不充滿新奇驚豔之處,腦中時而浮現「為什麼?」為什麼作者要這樣地做法?衝擊著我腦袋瓜子,剎那間千頭萬緒湧入腦中,真是令人沈思!
到了目的地,老舊的建築、復古的器具配合著光濛瀧效果將展示的作品襯托的更為引人入勝之地。而留連其中彷彿進入一座藝術寶山,無時無刻無不充滿新奇驚豔之處,腦中時而浮現「為什麼?」為什麼作者要這樣地做法?衝擊著我腦袋瓜子,剎那間千頭萬緒湧入腦中,真是令人沈思!
在展場裏印象深刻的莫過於吊了數個燈籠的場景,置身之中好不快樂。
還有此扇子設計,此扇共有四個,是以彰化「扇形車庫」作為發想,將彰化特有的工藝口「手工摺扇」包入,並將其外包裝也設計成扇子的形式,形成扇子包扇子的趣味包裝。而外觀上則以墨繪的方式表現,讓人對彰化意象更為加深,既有文化性也不失包裝的趣味。
急凍醫時代~互動藝術

急凍醫時代~互動藝術
今夏國美館推出「急凍醫世代:感官之維-互動藝中的人性體驗」,得知了此消息後讓人心情雀躍不已(但是…要寫心得,老師此話一出,瞬間氛圍急凍),所以還是帶著愉快的心情看展!
此次展覽,邀請了四位藝術家分別為邱招財、黃心健、王仲堃、林巧芳。在展示中,特別欣賞邱招財的「圖變-方圓」、「圖變-方」以及另一變化應用「圖變-文字」從原本破碎的造形(圖),而卻在撥動後即呈出文字,剎那間的驚奇,自然也就不在話下了! 另一欣賞作品為黃心健-「記憶的標本」系列中,「虛空色染觀無樓」是以眼睛方式呈現,「蘊蜃幻垢吼空閣」是以嘴巴為主題呈現。

藉由一片一片的透明膠片相疊而成,進而表示觀看(眼)與表述(口)這些動作不僅僅只是一種動作和知覺,更猶如是記憶的累積、更是生命中不同時刻的一個紀錄。
看完了展覽,心中湧出了個念頭。設計-真得不僅僅是設計別人更要設計“自己”,而讓我有所思的是黃心健“記憶的標本”的「虛空色染觀無樓」、「蘊蜃幻垢吼空閣」。這標題也太詩情畫意了吧!究竟是以何種的心境、情緒所構想出來的呢?頓時我腦袋出現「為什麼」?真是引我靜思,更讓我想探討這一切及學習這瞬變萬千的“設計顉域”。
世界博覽會心得

1889年巴黎世博會-重要意義
在本屆世博會中,共舉行了29個國際會議,涉及到當時國際社會關注度高的問題,或者是新興的研究領域,或者是法國政府希望推動的事務。例如,如何防止動物受到虐待、如何管理酗酒、如何對獲釋罪犯進行社會救濟、對精神病的治療、區域性統計、國際貨幣兌換等,其中對現代社會影響最大的是有關知識產權保護的國際會議。
法國是世界上建立知識產權保護製度較早的國家之一。 1791年頒布專利法,1793年頒布版權法,1806年頒布了工業品外觀設計法。本屆世博會舉行了3個有關知識產權的國際會議:著作權研討會、工業產權(專利)研討會和藝術設計保護研討會,旨在推進知識產權在國際範圍的保護,催生了現代知識產權保護的基本國際公約。
法國是世界上建立知識產權保護製度較早的國家之一。 1791年頒布專利法,1793年頒布版權法,1806年頒布了工業品外觀設計法。本屆世博會舉行了3個有關知識產權的國際會議:著作權研討會、工業產權(專利)研討會和藝術設計保護研討會,旨在推進知識產權在國際範圍的保護,催生了現代知識產權保護的基本國際公約。

眾所周知,埃菲爾鐵塔是巴黎的城市地標之一,但你是否知道,它的建造緣起於1889年巴黎世界博覽會? 。它是19世紀末期現代主義思潮在建築領域的反映,也曾經是載入城市發展史冊的世界最高建築。
1889年正值法國大革命爆發100週年,法國人希望藉舉辦世博會之機留給世人深刻的印象,尤其是1851年倫敦舉辦萬國博覽會取得了空前的成功之後,巴黎更是不甘落後。
法國人一直想建造一個超過英國“水晶宮”的博覽會建築,於1886年開始舉行設計競賽徵集方案,其宗旨為“創作一件能像徵19世紀技術成果的作品”。應徵作品達到了700件,最後中選的是建築師埃菲爾提交的有關建造一座1000英尺高鐵塔的設計方案。
53歲的亞歷山大·古斯塔夫·埃菲爾(Alexander Gustave Eiffel)當時是歐洲有名的建築設計師,19世紀下半葉的大部分著名建築的設計師名錄中都能找到他。 埃菲爾建議法國當局建造一座高度兩倍於當時世界上最高建築物——胡夫金字塔、科隆大教堂和烏爾姆大教堂的鐵塔,並於1886年6月向1889年博覽會總委員會提交了圖紙和計算結果,1887年1月8日中標。
不過巴黎的文化人士聽說這個計劃之後馬上就發表了抗議信……該清楚地認識到我們在追求什麼了,該想像一下這個奇怪可笑的鐵塔了。它如同一個巨大的黑色的工廠煙囪,聳立在巴黎的上空。這個龐然大物將會掩蓋巴黎圣母院、殘疾人宮、凱旋門等著名的建築物。這根由鋼鐵鉚接起來的醜陋的柱子將會給這座有著數百年氣息的古城投下令人厭惡的影子……”
埃菲爾鐵塔的設計出現在一個變革的時期,鐵塔是現代主義作品,反對古典的穹隆頂模式。 19世紀的巴黎依然是仿文藝復興古典主義的風格,體現於建築上是恢復穹隆頂的風尚,埃菲爾設計的鐵塔反了傳統。 鐵塔是鋼鐵結構建築,自從“水晶宮”作為歷史上第一個利用玻璃、鋼鐵和木材建造出的大型建築物開創了現代建築的源頭之後,還沒有能與之媲美的城市建築產生。
1887年1月28日,埃菲爾鐵塔工程正式破土動工,基座建造花了一年半時間,鐵塔安裝花了8個月多一點時間,於1889年3月31日全部結束。共有50名建築師和設計師畫了5300張藍圖。埃菲爾的計算極為精確,位於勒瓦盧瓦-佩雷的工廠生產了12000件規格不一的部件,安裝中沒有一件需要修改,施工的兩年時間內幾乎沒有發生一起事故。
對於1889年巴黎世博會的2500萬遊客而言,高達300米的埃菲爾鐵塔成了最具吸引力的世界奇蹟,體現了整個世紀的建築技術成就,體現了最大膽、最進步的建築工程藝術。四部可容納100人的電梯每天把數千名遊客送到115米高空俯瞰巴黎,還可沿著1792級階梯走下來。鐵塔使博覽會取得了極大商業成功,以至於第二年緊接著的第13屆工業博覽會依然在巴黎舉行,人們發現,登塔遠望是了解城市佈局的最好辦法。
直到1930年代,埃菲爾鐵塔還是世界最高的建築物,至今仍是世界著名的城市地標和符號。埃菲爾鐵塔建成以來,世界各大城市競相建造高塔,鐵塔作為城市製高點和城市地標,一度演變為愈演愈烈的潮流,我們在幾乎任何一個城市都可以看到高聳入雲的電視塔、觀光塔、旅遊塔。正如那句著名的世博格言所說,“一切始於世博會”,世博會雲集了各個時代最先進的文明成果、最新潮的產品和理念。在世博會上誕生的“水晶宮”和埃菲爾鐵塔開歷史之先河,所引領的現代建築風潮至今不衰。 相信在一個新的世紀裡,世博會將帶給人們更多創意與驚喜。



飛向太空之夢
西雅圖世博會猶如一隻五彩繽紛、奇色斑斕的蝴蝶,人們在應接不暇的感官衝擊中興奮著激動著。
太空針:20世紀60年代的美國,充滿了對太空的嚮往。1962年,美國國家航空航太局(NASA)在德克薩斯州的休斯頓建成了載人航太器中心(1973年改名為約翰遜航太中心),用於設計阿波羅飛船、訓練航太員和控制載人飛行。由此,“太空時代的人類”就理所當然地成了1962年西雅圖世博會的主題。而西雅圖世博會的標誌性建築——太空針則在這個主題的基礎上,充分表達了人們的理想。
太空針奇特的造型就像是一個飛碟立在細細長長的金屬上面,整體設計非常前衛,這正符合當時博覽會迎向未來太空的主題。正因為其頂端是以UFO為藍本設計而成的,當地居民中流傳著一個膾炙人口的笑話:那是地球發生大劫難時,美國總統逃往宇宙的專用飛船。
單軌電車:為了配合博覽會而興建的單軌列車,卻是遊客最願意體驗的節目之一。單軌列車的路線從市區的西湖中心一直到太空針,總長度2.4公里,單程95秒,成人票價50美分,兒童票價35美分,興建此項目耗費了驚人的人力和物力。
國際噴泉:噴泉隨著播放的音樂節奏變幻著不同的噴水方式,當樂聲激昂時沖天而起的水柱頗為壯觀。藍天白雲下,坐在草地邊的長椅上,一邊聽著美妙的音樂,一邊欣賞著噴泉精彩的水舞表演,真是很愜意的感覺。噴泉邊總是聚集著不少愛玩水的大人小孩,常常當樂聲突然轉強時聽到他們驚叫著跑開,周圍正在欣賞噴泉的人都跟著不約而同地笑了。
太空針塔于1961年12月落成,耗資450萬美元。2000年,太空針塔完成了2000萬美元的重建計劃,包括增加了塔底的零售店、餐館、觀景臺再設計、外部照明設備加強及其它更多的改進。每年從圣誕節到新年,塔上的火樹銀花與熠熠星空交相輝映,令人流連忘返。
同樣,太空針塔已是西雅圖的旅游勝地,人們常說到西雅圖沒有登過太空針塔,就像到巴黎沒有去過埃菲爾鐵塔。塔的一樓是禮品店,出售各種具有西雅圖或華盛頓州特色的紀念品。再上一層是可容納1000多人的宴會廳。最上層是觀賞臺,電梯以每小時約16公里的速度從一樓到185米高的觀賞臺只需43秒。觀賞臺的下一層是每48分鐘旋轉一圈的旋轉餐廳,這是世界上目前還在營運的最古老旋轉餐廳。從1992年起,它每年都被選為西雅圖最有情調的餐廳。游客在旋轉餐廳或觀賞臺可把西雅圖的美景盡收眼底。太空針塔的后方,是太平洋科學中心,有許多供青少年實地動手操作的科學游戲,還有I-MAX電影,是孩子們駐足流連的場所。

預言與幻想
西雅圖世博會用先進的科技和對太空的展望激發了人們的理想。有些理想在不久後就變成了現實,我們稱之為當年的預言;有些理想至今還沒有實現,我們稱之為奇異的幻想。也許,在將來的某一天,幻想也會變成現實:
★將來的職員可乘私人旋翼機去上班。
★將來的城市上空懸浮有巨型屋頂,人類可以任意控制和調節城市天氣。
★人類將來的工作時間會越來越短,每週只需工作24個小時。我們將有更多的時間用在藝
術、運動和個人愛好上。
★將來的廚房中,主婦只需按動各種按鈕,就可準備家人的晚餐。
西雅圖世博會用先進的科技和對太空的展望激發了人們的理想。有些理想在不久後就變成了現實,我們稱之為當年的預言;有些理想至今還沒有實現,我們稱之為奇異的幻想。也許,在將來的某一天,幻想也會變成現實:
★將來的職員可乘私人旋翼機去上班。
★將來的城市上空懸浮有巨型屋頂,人類可以任意控制和調節城市天氣。
★人類將來的工作時間會越來越短,每週只需工作24個小時。我們將有更多的時間用在藝
術、運動和個人愛好上。
★將來的廚房中,主婦只需按動各種按鈕,就可準備家人的晚餐。

★將來的墻壁是用空氣製作的。
★將來的電話上有一個按鈕,當你按下時,就可以看到對方的臉和正在說話的嘴。
★將來的教室漂浮在空中,追隨著太陽移動,太陽光線一直照在學生的書本上。
★參觀1962年西雅圖世博會的人,將來都有可能登上月球。
★將來的飛行器,能讓人類在幾分鐘內環繞地球。
★將來人們不需要種植大豆,就可生產出豆腐。
★將來人們像打開水龍頭一樣打開食品龍頭時,就可以得到源源不斷的食品。

艾菲爾鐵塔和太空針塔都是相當注名並是引領的現代建築風潮至今不衰的重大轉捩點也是現在當地的城市地標和觀光景點、旅游勝地呢!
可是太空針塔可說是讓人們擁有先進的科技進而對太空的展望激發然而一步一步實驗,也一步步的成功。現在的我們不正是可登上月球了嗎?以及3G視訊影像都是大發明,相信未來會是更好的;反之艾菲爾鐵塔相較之下卻是遜掉了很多,因為說真的它看起來就是大型的圾垃不是嗎?只不過是好看點,像是高聳入雲的電視塔、觀光塔、旅遊塔。以實際層面來看的話艾菲爾鐵塔是比不上太空針塔來的有意義,但是唯一不變的是都是令人流連忘返,名氣頂盛的必經之地。來到了巴黎、西雅圖沒去過艾菲爾鐵塔頂端俯瞰巴黎以及上太空針塔老旋轉餐廳吃飯並在觀賞臺把西雅圖的美景盡收眼底。
相信在一個未來的世紀裡,世博會將帶給人們更多創意與驚喜。
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