2009年12月30日 星期三

非營利團體

非營利團體

社團法人台灣泡泡龍病友協會
成立主旨:
一、增進病友相互支持、鼓勵與關懷,促進病患間交流、聯誼,提供照護病患經驗 、醫學、心
理學等知識及經驗。
二、協助病友獲得妥善診斷、醫療,使能長期取得治療藥品、特殊營養食品與輔具、照護所需
之相關社會福利、醫療看顧資源及其他必要事項。
三、推動就醫、就養、就學、就業及安置或安養等之相關權益法案 研究。
四、推動病友之診斷、治療及預防、優生保健、遺傳學等相關醫學 之研究。
五、促進社會大眾對EB之瞭解與認識,並進而達成有效防治效果。
六、從事病友其他相關權益之事項。

泡泡龍病
體無完膚,可以說為先天性水泡症( Hereditary Epidermolysis Bullosa )下了最傳神的註解。一般人身上有個傷口,都得小心翼翼,更何況全身上下都是水泡傷口,這種二十四小時,活生生的折磨,是常人無法體會的痛苦。先天性水泡症是負責維繫皮膚表皮與真皮附著成份的基因產生突變遺傳,依照水泡破裂位置,分為單純型、接合型和失養型三大類,還細分為二十幾種亞型。
主要症狀是:
1.全身各部位皮膚都有可能起水泡、血泡,較嚴重者,連口腔、食道、腸胃等黏膜部位也起泡。
2.手指和腳指黏連成塊,指甲脫落。
3.長期會有貧血、營養不良、肢體萎縮、關節攣縮,甚至產生皮膚癌,必須截肢。
目前醫學無法根治泡泡龍,僅能以減少水泡的產生和避免皮膚傷口遭細菌感染為治療原則。正因為患者體無完膚,水泡無處不生,因此,除了皮膚科外,還須多科會診。耳鼻喉科治療喉嚨中水泡導致呼吸阻塞、食道狹窄;牙科治療齲齒;眼科治療角膜潰瘍;復健科協助避免肢體變形、製作輔具;以及營養科、整形外科與心理醫師專業的諮詢輔導。如此才能讓泡泡龍「痛」不欲生的程度,減至最低。

銷售手法:電視媒體、報紙雜誌、DM文宣、網路傳播、書藉。

一般營利事業促銷活動的層次概略可分為四個方面:(一)大眾行銷、(二)差別行銷、(三)目標行銷、(四)利基行銷。第一個層次需利用到大眾傳播,即電子媒體或全國性的平面媒體,做全面性的廣告訴求;其餘三個層次比較適合做用小眾傳播,即使用有線電視、地區性的廣播電台,特定的平面媒體,寄發廣告信函等方式。

2009年,往前推算十年所遇到最快樂的事情

2009年,往前推算十年所遇到最快樂的事情

2009~買了PSP

2008~我終於重拾書本,讀書了

2007~買了摩托車

2006~有了ps2

2005 ~我當舅舅了

2004 ~軍中的中秋節果然不一樣

2003 ~終於結訓升官了

2002~考上士官考試

2001~我高職畢業了

2000~考到人生第一張駕照

2009~1983 重要新聞

1983年3月25日 麥可傑克森第一次公眾表演月球漫步

「摩城唱片25週年:昨天、今天、永遠」的電視特別節目中,
麥可傑克森第一次公眾表演月球漫步。

加入圖片1983年3月15 - 國際消費者權益保護日

每年的3月15日是“國際消費者權益日” (International Day for Protecting Consumers' Rights) 。這一國際日最先由國際消費者聯盟組織於1983年確定,以擴大消費者權益保護的宣傳,使之在世界範圍內得到重視,促進各國和地區消費者組織之間的合作與交往,在國際範圍內更好地保護消費者權益。 消費者權益保護運動的興起與商品經濟的發展緊密相連。隨著現代工業化生產的迅速發展和生產技術的日新月異,消費品的結構日趨精密複雜,使用難度增大,商品流通加快,競爭加劇,消費事故也大量發生。尤其是近年來,假冒偽劣商品在世界市場上泛濫成災,已成為各國普遍關注的社會公害。這迫使消費者組織起來以保護自己的利益。
1960年,美國、英國、澳大利亞、比利時和荷蘭等5個國家的消費者發起成立了獨立的、非政治性的國際消費者聯盟組織,總部設在海牙。這一組織現在更名為國際消費者協會,擁有來自115個國家和地區的250多個消費者組織。中國消費者協會於1987年加入了這一非盈利性的國際組織。   國際消費者協會自成立以來一直為全世界的消費者奔走,它的宗旨是支援各成員組織的活動和消費者權益保護運動,促進制定各種維護消費者權益的國際政策法規。該協會總結的消費者8條基本權利已成為全世界保護消費者權益活動的準則。這8條基本權利是:滿足基本需求的權利、安全消費的權利、消費時被告知基本事實的權利、選擇的權利、呼籲的權利、公正解決糾紛的權利、掌握消費基本知識的權利以及在健康環境中生活和工作的權利。 為使各國的消費者權益保護立法有一致的目標,1985年的聯合國大會透過一項決議,確定了保護消費者的目標和一般原則,明確了消費者的權利和各國政府的責任,規定了消費領域方方面面的行為準則。 近年來,國際消費者權益保護運動也在不斷發展。各國普遍採用加強立法、新聞、檢驗、標準化等手段保護消費者的利益,制定了有關食品衛生、消費品安全、質量和計量、工業標準化以及禁止壟斷和反不正當競爭等一系列法規,並採取了諸如設立保護消費者權益的專門機構和加大懲處侵害消費者合法權益行為的措施。


任天堂(Nintendo)~曾為遊樂器霸主(Family Computer台灣俗稱紅白機1983年現身)

任天堂成立於1947年,除了遊戲之外,實際營業範圍廣及各種家用娛樂用品,如撲克牌。1977年任天堂推出該公司第一款家用遊樂器主機TVGame15,繼而推出RACING112、Computer TV Game等。1983年任天堂再推出Family Computer(簡稱Famicom,因主機外觀由紅白色組成,台灣俗稱紅白機),在當時令人驚豔的畫面表現,加上本身研發的遊戲如瑪琍兄弟(Mario Brothers)、超級瑪琍兄弟等大受歡迎,使Famicom在激烈的競爭中勝出,成為全球主流電視遊樂器,奠定任天堂與日本今日在遊樂器市場的地位。至今對某世代的美國人而言,「任天堂」就是遊樂器的同義詞。  任天堂也在此時建立遊樂器市場的商業模式,授權給遊戲軟體廠商開發遊戲,從中獲取利潤。遊戲廠商不但在開發遊戲時須繳交權利金,若推出的遊戲極受歡迎,也能幫助主機銷售。目前遊樂器廠商都是以成本價,甚至賠本賣出硬體,後續可從遊戲開發廠商獲得的權利金,才是真正的獲利來源。此外,任天堂也在1989年推出掌上型遊樂器Game Boy,採用僅2灰階的黑白液晶螢幕。在眾多遊戲廠商與任天堂自身的明星產品齊捧下,Game Boy一舉成為全球最具代表性的掌上型遊樂器,獨領風騷逾10年,至今累積出貨量已超過1億台。 登上全球最大遊樂器廠商寶座的任天堂,直到1990年才推出Famicom的後續機種Super Famicom,處理器能力從Famicom的8位元升至16位元。Super Famicom承繼Famicom的優勢,同樣吸引釵h遊戲開發廠商為其效力,在Super Famicom上推出釵h膾炙人口的經典遊戲,讓任天堂穩坐龍頭地位。 痛失TV Game市場優勢 原本任天堂計劃借重SONY的光碟機技術,推出採用CD-ROM為遊戲媒體的PlayStation,作為Super Famicom後續主機。但因Famicom、Super Famicom、Game Boy的遊戲媒體一直都是使用卡匣(MASK ROM Cassette),卡匣最大的優點就是不易複製,能有效遏止違法盜版遊戲的氾濫。也因為如此,到最後任天堂還是放棄了PlayStation。已在PS上投注大量心血的SONY不堪虧損,毅然決定在1994年底自行推出PS。深知遊戲將主宰遊樂器命運的SONY,不但積極拉攏Namco、Komani、Capcom、Square、Enix等遊戲大廠,提供豐富的函式庫幫助遊戲開發,Sony Computer Entertainment與SONY Music Entertainment也組成遊戲研發團隊,力挺公司的遊樂器。其實任天堂位居老大已久,姿態頗高,SONY又頻頻示好,因此釵h遊戲開發廠商轉投PS陣營。 任天堂後來在96年推出Super Famicom的後續主機NINTENDO64(N64),依舊採用卡匣。但缺乏其他遊戲廠商的幫襯,主機銷售狀況欠佳,N64幾乎成為任天堂遊戲的專用平台。 根據日本娛樂電腦軟體協會的統計,99年全球生產的電視遊樂器,PS佔有率達60%,N64僅佔20.8%。在日本市場雙方差異更明顯。據日經產業新聞的資料,99年度N64在日本出貨94萬台,PS和PS2則各出貨214萬與141萬台。儘管如此,由於任天堂擁有強大的軟體開發能力,所開發的遊戲特別受歐美歡迎,因此仍能在市場獨樹一幟。 掌上型市場一枝獨秀 相形之下,任天堂在掌上型遊樂器的龍頭地位相當穩固。1989年任天堂推出配備8位元處理器的Game Boy,由於市面上沒有其他競爭產品,Game Boy幾乎壟斷掌上型遊樂器市場。1996年任天堂在Game Boy上發表遊戲「神奇寶貝」,大受市場歡迎,並將Game Boy壽命拉長。直到1998年任天堂才推出搭配彩色液晶螢幕的Game Boy Color。 1998年起掌上型遊樂器市場競爭者增多,SNK推出Neo Geo Pocket,萬代(Bandai)則在99年3月推出WonderSwan,皆採用16位元處理器。SNK也在99年3月推出Neo Geo Pocket Color,同年10月在推出New Neo Geo Pocket Color。Game Boy的市佔率也因此從1998年的82.9%,下降至1999年的61.6%。 Game Boy角色吃重 缺乏有力遊戲軟體廠商的支持,N64銷售疲弱不振,使原本以家用主機為主要收入來源的任天堂,事業重心逐漸轉向掌上型遊樂器。從任天堂99年度(99年4月~2000年3月)來看,N64相關營收(含軟硬體收入)約2,422億日圓(較98年度衰退25%),已和Game Boy相關營收2,344億日圓(較98年度成長60%)相去不遠。2000上半年度的財務報告中,Game Boy拜神奇寶貝在全球大受歡迎之賜,在歐、美、日持續暢銷,N64相關營收依然呈現衰退。  任天堂雖然試圖挽回在遊樂器市場的劣勢,計劃在2001年第二季末推出新一代主機GAME CUBE,但SONY的PlayStation優勢既成,PlayStation2又已上市,微軟也將在2001年底推出Xbox,家用遊戲主機市場競爭激烈,GAME CUBE除非能再獲得遊戲大廠的青睞,否則奪回遊樂器主流地位的希望相當渺茫。  另一方面,任天堂也知道掌上型遊樂器將是未來獲利的最大希望,在宣佈推出GAME CUBE的同時,也表示將在2001年3月推出Game Boy Advance。Game Boy從推出以來基本規格幾乎未曾改變,因此Game Boy Advance在規格上有相當大的進步,不但採用32位元處理器,彩色液晶螢幕更可顯示3.2萬色,預計首批出貨量高達100萬台。  未來表現可期待 雖然萬代也感受到Game Boy Advance帶來的壓力,搶先在2000年12月推出WonderSwan的彩色螢幕機種WanderSwan Color,也找來重量級遊戲廠商SQUARE在WonderSwan Color推出該公司經典遊戲Final Fantasy,但以任天堂遊戲受歡迎的狀況,以及Game Boy在市場的優勢看來,任天堂在掌上型遊樂器市場可望豐收。 此外,任天堂本身強大的技術開發能力也可說是獲利保證。神奇寶貝自1996年推出後,至今仍紅遍全球,除遊戲帶來的收益外,改編的動畫、電影、各種玩偶等週邊產品,更為任天堂賺進大把的權利金。 從營收結構看來,任天堂與一般日本廠商相當不同,來自海外營收比重相當高,且有逐年增加的趨勢,2000上半年度海外營收比重已達到79%。與日本相較,歐美景氣相對較佳,且任天堂遊戲在歐美較受歡迎,儘管任天堂已不再是家用遊戲主機的霸主,未來業績表現仍然值得期待。

千萬別錯過2009年的獅子座流星雨特別秀

獅子座流星雨活動日期在11月10~23日,隨著母彗星譚普-塔托彗星(55P/Temple-Tuttle)的回歸而有33年的爆發週期;最近一次的33年高峰期是2001年,星如雨下的景象讓大家印象相當深刻!國際流星組織(IMO)預測今年可能又有爆發, 若有機會,不妨在11月17~19日的凌晨,前往無光害且視野開闊之處觀賞。IMO預測今年流星數量最多的時間可能在11月17日23:10,ZHR可能超過100,這意味著在天氣和環境都是絕佳狀態時,平均每分鐘約可見到1-2顆流星。除了IMO外,也有其他流星雨研究團隊進行預測,但預測的極大期時間和ZHR數量差異很大,共同預測點是會遇到譚普-塔托彗星於1466和1533年回歸時留在軌道上的流星團塊。然而流星雨預測是無法非常精準的,通常都要等發生之後,才能確定預測是否正確。綜合各家預測資料後,專家呼籲:11月16-18日的晚上21-22時之後開始到17-19日的天亮之前,這三個晚上都值得進行觀察,尤其是11月18日凌晨天亮前的5:40-6:00時段,可能達每小時200-300顆的數量,且獅子座幾乎在天頂,觀測條件最佳,最需要注意;所以即使天色已稍亮,都不要輕言放棄!且今年極大期當天月相逢新月,流星觀測完全不受月光影響,觀測條件極佳。獅子座流星雨的流星速度非常快(每秒71公里),很好辨認。觀賞時無須朝向特定方向,因此所在地區視野愈開闊愈好;但觀賞流星雨時請注意保暖,並建議遵守「觀星禮儀」,盡量避免開燈或以雷射筆指向天空,以免影響他人觀賞或拍攝流星的樂趣。
今年獅子座流星雨還有一項特點,就是目前紅色行星—火星就恰巧行至獅子座與巨蟹座之間,因此所見之獅子座流星雨,似乎是從火星發射出來的一樣,相當特別。目前火星亮度約0.2等,比在它西邊的雙子座主星北河二與北河三,以及東邊的獅子座主星軒轅十四還亮一些。除了獅子座流星雨之外,其實在11月15~25日期間還會發生麒麟座α流星雨,它今年極大期預測在11月21日23:25,數量不固定。麒麟座位置就在獅子座附近,因此這兩群流星雨的流星通常會混合出現,使可見流星數量增加一些。註:1.ZHR指當輻射點位在天頂、可見視星等達6.5等,在晴朗無雲無光害的狀況下,每小時可見到的流星數量。但這是理想狀況,故通常所見流星數量會比預測的ZHR少。2.輻射點是指若將流星軌跡回溯,似乎同一群的流星都是發自同一個點,這個點便稱為「輻射點」;這群流星雨便以輻射點所在的星座來命名。

2009/06/26芒果日報---麥可傑克森家中猝逝,得年五十

搖滾巨星麥可傑克森,驚傳於美西時間中午十二點三十分,在洛杉磯的家中昏迷,急救人員到達時,麥可傑克森已經沒有呼吸,送醫急救後宣告不治,得年51歲。根據CNN的報導,西洋搖滾巨星麥可傑克森在美西時間星期四下午,在家中突然心臟麻痺,家人報警後送醫,當時麥可傑克森已經沒有呼吸,送醫搶救陷入昏迷,最後還是不治死亡。加州大學洛杉磯醫學中心外聚集了大批媒體與粉絲,對於巨星突然驟逝感到震驚。得年51歲的麥可傑克森小時後以The Jackson 5合唱團出道,到了80年代為事業巔峰時期。尤其是耳熟能詳的《戰慄》專輯,在全球狂銷七千多萬張。但在1993年捲入性侵男童案,即使後來以私下和解收場,但對麥可傑克森的演藝生涯造成重大影響,始終無法擺脫這個案件的陰影。原本麥可傑克森預計將在7月中旬於倫敦舉辦東山再起的巡迴演唱會,並且持續到隔年(2010年)三月,最近他都待在洛杉磯地區排練,為復出做好準備,卻沒想到突然驟逝。麥可傑克森被譽為是《流行音樂之王》,在流行音樂史上與披頭四及貓王齊名,而今這些偶像都已離開人世,留下的音樂將讓歌迷們無限懷念。

2009年中華職棒假球事件

2009年台灣發生的中華職業棒球大聯盟選手涉嫌接受地下賭盤組頭收買,配合放水打假球的事件。根據檢察單位的調查,綽號「雨刷」的地下賭盤負責人蔡政宜涉嫌透過退役職棒球員黃俊中莊侑霖(原名莊宏亮)等人和現役選手聯絡,以金錢、喝花酒與性招待收買選手打假球,藉以操控比賽,使蔡政宜等人在地下賭盤獲利。臺灣板橋地方法院檢察署在該年中華職棒總冠軍戰結束隔天發動大規模搜索及約談行動,約談對象包括組頭、前職棒球員和現役職棒選手,截至目前為止以兄弟象La New熊兩隊球員人數最多,其中也包括象隊曹錦輝、熊隊張誌家等具有旅外經驗(曾在美國職棒大聯盟日本職棒出賽)的著名選手。此外兄弟象前總教練中込伸遭到拘提偵訊、交保候傳,成為台灣第一位被約談交保的職棒總教練。這是中華職棒第五次發生遭檢調單位偵辦球員和教練涉及簽賭或遭收買打放水球的事件。由於涉案人數眾多,兄弟象及La New熊隊面臨球員短缺乃至球團考慮解散的危機,連帶影響中華職棒2010年球季能否順利開打。中華民國政府為此召開台灣第一次棒球國是會議,討論職棒的除弊與興利等各項發展問題。

聖誕櫥窗







手繪展示櫃

這是手機展示櫃